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【赛尔号】擂台斗技100分攻略思路

【赛尔号】擂台斗技100分攻略思路

缔结羁绊 助战勇士

活动时间:6月9日~7月6日 16:00~22:00

(活动本身还可以,赛尔思路但限时大可不必,号擂要不是台斗奖励确实全游第一、足够吸引人、技分还是攻略绝版,真不想玩这个小游戏)

开局文案:

快围过来,赛尔思路看看这擂台上的号擂勇士!

每个勇士都身怀绝技,台斗每个勇士都有获得优胜的技分可能,这位观众,攻略你要不要决定下要帮助哪位勇士?

参与擂台斗技活动,赛尔思路和其他两位玩家一同博弈,号擂和信任的台斗勇士缔结契约,使用手牌强化你支持的技分勇士!在斗技比拼中赢取龙腾金币即可前往擂台商店兑换精美奖励。攻略

游戏奖励:每天最多可获得300个龙腾金币。在比赛结束后,每个玩家按照优胜勇士的羁绊缔结排序获得奖励:(可以用来兑换目前赛游史上最强二角刻印和一些稀有道具)

单局羁绊等级最低的玩家获得30个龙腾金币,

单局羁绊等级次高的玩家获得60个龙腾金币,

单局羁绊等级最高的玩家获得100个龙腾金币。

擂台商店的重头奖励:

1.瓏•子影——攻击95,速度41。

2.瓏•丑斥——攻击80,体力125。

3.瓏•寅勇——攻击95,体力110。

4.瓏•卯脱——攻击95,防御80。

5.瓏•辰威——攻击95,特防80。

6.瓏•巳伏——速度41,体力110。

7.瓏•午奔——特攻95,速度41。

8.瓏•未瑞——特攻80,体力125。

9.瓏•申惠——特攻95,体力110。

10.瓏•酉扬——特攻95,防御80。

11.瓏•戌猎——特攻95,特防80。

12.瓏•亥蛮——速度40,体力125。

商店奖励一定要先换刻印!这12个二角刻印数值远远超越了衡系列,也是目前极限攻击的代表。后续可能绝版,回归遥遥无期,就是回归也有可能像“浮云系列”一样以198钻石或更高的价格回归。因此,尽量在本次活动中全部获取

推荐先换极限攻体:瓏•寅勇、•申惠和极限攻速:•子影、•午奔。先换这四个刻印是因为他们不仅可以给顶级强攻手使用,还可以剑走偏锋、用于一些特殊的PVP精灵,如圣甲•盖亚、不灭地威•萨瑞卡、帝皇之御、光之惩戒•英卡洛斯、大威势明王、帝天战佛、极光仙子、时空界神……

奖励兑换的第二梯队是:•卯脱、•辰威、•酉扬、•戌猎。这四个刻印依旧是最顶级的爆攻刻印,在PVP的泛用性虽然不如上述四者,但在PVE强攻手和补刀手的手中依旧是领袖地位,如:魔钰、典韦、月照星魂、斯克鲁恩、沐怜、地狱渊神•哈迪斯、蒂朵……

奖励兑换的第三梯队是:•丑斥、•未瑞。虽然在攻的数值低于瓏•寅勇、瓏•申惠,但相应的,体力也提升了10点,来到了恐怖的125层级。兑换优先级也可以适当提前。

奖励兑换的第四梯队,也是可有可无的一级:瓏•巳伏、瓏•亥蛮。极限速体,但实用性远不如更全面一些的高配五角刻印,也没想到什么使用精灵,可以先当仓管收藏。

首先,进入小游戏前一定要确保登录器或网页已经将变速器关闭,即将变速调整为1倍原速。这很重要!

很多萌新或者老兵将自动打开的2倍速已经当成了常态,而忽略了这一点。所以在卡住之后通常都认为是策划或变速玩家的问题,却忽略了自己……

因为这次小游戏不同于一般的单机小游戏,比如一名玩家(主视角)、两台“智能”人机;而是三名现实玩家的思维对决。

如果没有调回1倍速,最好祈祷对面的玩家都是和你一样的2倍速,否则……

如果侥幸完成比赛还好,或者直接卡在开始界面也罢,最挠心的就是15轮到了10轮左右、即将结束的时候卡住了,倒计时永远的卡在了0——于是这个拿到奖励前的、黎明前的黑暗就永存了(苦笑)

总之,一定要开1倍原速,文明游戏,小破船一家亲!


下图是血与泪的教训:

参赛选手:

擂台斗技总共包含5位勇士,他们拥有独特的特性和专属的套牌。

对于每次被选中参赛的勇士,他们的套牌将会和基础套牌一同加入对局。

基础套牌:(6/16)

1.后来居上:战力最低的勇士提升1点战力 ×4

2.当头棒喝:战力最高的勇士降低2点战力 ×4

3.反攻号角:战力最低的勇士提升1点战力 ×2

4.围攻陷阵:战力最高的勇士降低2点战力 ×2

5.整装待发:重新抽取4张手牌替换现在的手牌 ×3

6.千变万化:所有玩家重新抽取4张卡牌替换现在的手牌 ×1

由于游戏关键在于玩家与获胜参赛选手羁绊应当尽早、尽深,所以是否操纵对局、斗智斗勇还是次要的。主要的还是判断谁的获胜概率更大。

稳妥方案:先各羁绊一次拿保底,再在后半程(10轮之后)判断最可能的胜者。——虽然奖励基本不会是100,但好歹不会空手而归,多开几局也不耗什么时间。

激进方案:选两个最可能获胜的进行羁绊,之后死保两个占据优势后开两层羁绊,最后距离终点3格左右开第三层羁绊。——就我个人的感受而言,这样做的时候还要时刻注意两位对手的羁绊倾向,判断他们的发力角色,不能完全沉浸在自己的操作里。可以选择和大部队站在一起,这样更快。

All in方案:羁绊全投一个选手,全力培养,胜了举天同庆,败了保底不亏。

武者(桃桃丸)

勇士特性:【斗气化劲】当对武者使用降低战力效果卡牌时,有50%概率改为提升战力。

武者套牌:(4/16)

1.旋风拳:提升2点战力 ×5

2.聚气:提升1点战力 ×7

3.失神:降低1点战力 ×2

4.斗气溃散:降低2点战力 ×2

仅看本体套牌而言,单次战力提升的期望为11/16点。

但由于勇士特性的存在,单次战力提升的期望可以认为是17/16点

即使拿到对自己不利的手牌也可以赌一下,对手的针对也可能反而转化为优势。

拼50%概率触发,不会导致出牌束手束脚,尚可。

脸白和脸黑差距较大,不是首选,推荐排名第三

恶魔(恶鬼图伽)

勇士特性:【吞噬之心】当其他勇士被缔结羁绊时,恶魔战力随机提升1~2点。

恶魔套牌:(4/16)

1.嗜血狂战:提升2点战力 ×2

2.重击:提升1点战力 ×8

3.倒地:降低1点战力 ×4

4.萎靡:降低2点战力 ×2

仅看本体套牌而言,单次战力提升的期望为1/4点,最低

由于勇士特性的存在,全局战力可能随机提升1点~30点不等,但其实除却极端情况之后,单局的额外加成也有5~16左右,提升较大,对手越不看好、越求稳反而可能爆冷

还算好用,赞,推荐排名第二。(机盖和坤坤的集合体果然不同凡响)

法师(斯达莱斯)

勇士特性:【逆转奇迹】当法师的战力在场上位最低时,提升战力卡牌的效果翻倍。

法师套牌:(4/16)

1.万灵术:提升3点战力 ×3

2.低吟:提升1点战力 ×8

3.燃魂:降低1点战力 ×4

4.厄运降临:降低3点战力 ×1

仅看本体套牌而言,单次战力提升的期望为5/8点

由于勇士特性的存在,应当确保其保持在低位但距离第一不远的位置,“万灵术”不要过早用掉,最后一击越6战力偷冠军就凭这一手了

风险较大,刺激,也容易玩脱,慎用。推荐排名第五。

猎人(卡莎)

勇士特性:【弱点识破】当其他勇士的战力下降时,猎人的战力提升1点。

猎人套牌:(3/16)

1.爆裂矢:提升2点战力 ×4

2.标记:提升1点战力 ×7

3.坠落:降低1点战力 ×5

仅看本体套牌而言,单次战力提升的期望为5/8点,和斯达莱斯一样

由于勇士特性的存在,损人利己用得炉火纯青,不仅可以依靠自己的专属套牌提升战力,还可以通过降低其他勇士战力的方法提升战力,因此出牌基本升战力,最为强势

但也由于过于强势,良好表现会被频频针对,建议前期默默支持,中期占据优势羁绊。推荐排名第一

兽灵(普达戈尔)

勇士特性:【修缘化力】兽灵初始额外拥有5点战力。

兽灵套牌:(4/16)

1.裂地疾滚:提升2点战力 ×4

2.拍击:提升1点战力 ×9

3.眩晕:降低1点战力 ×2

4.仙气耗尽:降低2点战力 ×1

仅看本体套牌而言,单次战力提升的期望为13/16点,最高

由于勇士特性的存在,先天战力+5,又占有巨大优势。

也由于其强度最为直观,前期新手支持者也最多,最容易获得冠军。但后期玩家也会发现这是一个有些类似“纸老虎”般的勇士,在基础套牌的层层打击下其战力提升的速度反而不如其他勇士在特性上的加成。

虽说没有花里胡哨的效果,但大道至简,推荐排名第四

小结:猎人>恶魔>武者>兽灵>法师,熟练运用基础牌和套牌即可。

最后,说书人在这里祝大家都能网络畅通、永不卡顿、每天三把即可完成任务!


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